L’essentiel
3 momentsle vin d’honneur, l’attente entre les plats, et l’ouverture de la piste. C’est là qu’une animation sert vraiment.
- Une animation de mariage sert à occuper trois moments creux : le vin d’honneur, l’attente entre les plats et l’ouverture de la piste de danse.
- Les règles qui font qu’elles marchent : facultatives, courtes (moins de dix minutes), expliquées en une phrase, et jamais aux dépens d’un invité.
- Les plus sûres sont celles qu’on peut faire ou ne pas faire : un livre d’or, un photobooth, un quiz sur les mariés, des cartes de table à compléter.
- À éviter : les jeux qui obligent à monter sur scène, ceux qui humilient, et les lâchers de ballons ou de lanternes, polluants et parfois interdits.
Dans cet article
La plupart des mariages n’ont pas besoin de beaucoup d’animations : ils ont besoin de bien choisir les deux ou trois moments où il y en a une. Trop de jeux fatigue, trop peu laisse des temps morts.
Les règles qui font qu’une animation marche
- Facultative : personne n’est obligé de participer, et personne ne doit s’en apercevoir
- Courte : moins de dix minutes, sinon elle prend la place du reste
- Claire : une phrase pour l’expliquer, sinon elle est trop compliquée
- Inclusive : elle fonctionne pour la grand-mère comme pour les enfants
- Jamais aux dépens de quelqu’un : les souvenirs gênants se racontent longtemps
Pour le vin d’honneur
C’est le moment où les invités se découvrent. Tout ce qui les fait circuler et parler fonctionne.
- Un livre d’or à remplir, avec un stylo et de quoi coller une photo instantanée
- Un photobooth : un fond, quelques accessoires, un appareil ou un téléphone sur trépied
- Un quiz papier sur les mariés, avec un petit lot pour la bonne réponse
- Des jeux d’extérieur : pétanque, palets, molkky, grands jeux en bois
- Un bar à cocktails ou à limonades, pour occuper les enfants comme les adultes
Pendant le repas
Un dîner de quatre heures a des creux, surtout entre le plat et le dessert. C’est là qu’un jeu court fait du bien.
- Le quiz des mariés : chaque table répond sur une ardoise, la meilleure gagne un lot
- Des cartes de table avec une question à poser à son voisin (« Le meilleur souvenir de vacances ? »)
- Le jeu des chaussures : les mariés, dos à dos, répondent à des questions en levant une chaussure
- Des vidéos surprises de ceux qui n’ont pas pu venir, montées en trois minutes
- Un mot des enfants : les plus jeunes lisent un texte, une chanson, un dessin
Pour ouvrir la piste
- Une première danse courte, puis les parents, puis tout le monde : c’est la progression qui marche
- Un moment surprise : une chorégraphie des témoins, un flash mob raté volontairement
- Des accessoires (lunettes, colliers lumineux) sur une table, pour les timides
- Un feu d’artifice ou des cierges magiques au moment où la piste est pleine, pas avant
- Une pause en milieu de soirée : un snack de nuit (croque-monsieur, frites) relance la fête
Ce qu’il vaut mieux éviter
- Les jeux qui obligent à monter sur scène ou à se déshabiller
- Ceux qui humilient, comme les gages ou les jeux de rôle sur le passé amoureux
- Les lâchers de ballons ou de lanternes : polluants, parfois interdits
- Les animations qui coupent la musique juste après une danse réussie : la salle ne repart jamais aussi bien
- Trop d’animations d’affilée : deux ou trois par soirée suffisent
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Notre méthode éditorialeQuestions fréquentes
Les questions qu’on se pose
Quelles animations pour un vin d’honneur ?
Quels jeux pour animer le repas de mariage ?
Comment animer une soirée de mariage sans DJ ?
Faut-il obliger les invités à participer aux jeux ?
Les lâchers de lanternes ou de ballons sont-ils une bonne idée ?
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